Mata Kuliah : Etika dan Profesionalisme Teknologi Sistem Informasi
Judul : Tools IT Forensics
Kelas : 4KA34
Dengan tugas ini saya akan menjelaskan mengenai definisi IT Forensik dan tools yang digunakan oleh seorang ahli IT Forensik. Lebih detail, bisa klik disini.
Nitha Tiara Putri
Rabu, 11 April 2018
Minggu, 04 Juni 2017
SECTION 3 MEMBUAT ANIMASI
PENG.
ANIMASI & DESAIN GRAFIS
“Obyek-Obyek Flash”
Disusun Oleh :
1.
ZUAN FAUZAN (1C114681)
2.
NITHA TIARA PUTRI (17114992)
3.
MEYDI ANNISA (16114610)
UNIVERSITAS GUNADARMA
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
PTA 2016/2017
OBYEK-OBYEK
FLASH
Sesuai dengan SAP (Satuan Acara Perkuliahan) pada mata
kuliah Peng. Animasi & Desain Grafis, pada nomor 8 yang mempunyai pokok
bahasan tentang obyek-obyek flash. Dimana tujuan dari pokok bahasan tersebut
adalah menciptakan dan memanipulasi obyek-obyek flash, tindakan yang dapat
dilakukan dalam memanipulasi sebuah obyek adalah dengan merubah bentuk obyek, merubah
ukuran obyek, mengatur kemiringan obyek, memutar posisi obyek, maupun
memberikan warna obyek. Dengan begitu saya akan menciptakan sebuah animasi
manipulasi obyek pada flash.
1.
Dalam pembuatan
animasi menggunakan adobe flash saya membuat
sebuah background menggunakan tools bernama Rectangle Tool seperti gambar dibawah ini
dimana tools tersebut berfungsi untuk membuat sebuah persegi atau kotak, berikut ini adalah tampilan lembar kerja setelah meng-klik tools tersebut kemudian men-drag nya.
dimana tools tersebut berfungsi untuk membuat sebuah persegi atau kotak, berikut ini adalah tampilan lembar kerja setelah meng-klik tools tersebut kemudian men-drag nya.
Gambar 1.1
2.
Agar kotak
tersebut dapat berguna sebagai backgroud
maka kita harus memanipulasi obyek tersebut dengan memperbesar ukurannya. Dalam
memperbesar ukuran kotak tersebut dapat menggunakan tools bernama Free Transform
Tool seperti gambar dibawah ini
dimana tools tersebut berfungsi untuk memperbesar, memperkecil, atatupun memutar (rotate) obyek yang telah dibuat, serta dapat merubah bentuk dari obyek yang telah dibuat menjadi bentuk lain.
dimana tools tersebut berfungsi untuk memperbesar, memperkecil, atatupun memutar (rotate) obyek yang telah dibuat, serta dapat merubah bentuk dari obyek yang telah dibuat menjadi bentuk lain.
Gambar 1.2
3.
Setelah memanipulasi
obyek dari kotak tersebut dengan merubah ukurannya menjadi lebih besar dari
lembar kerja agar dapat berfungsi sebagai background
dari animasi yang akan dibuat, selanjutnya adalah memanipulasi obyek
tersebut dengan memberikannya warna. Untuk memberikan warna pada sebuah obyek
dapat menggunakan Paint Bucket Tool seperti
gambar dibawah ini
setelah memilih tool tersebut lalu mengarahkannya ke kotak yang telah dibuat, warna kotak tersebut akan berubah sesuai dengan warna yang ada didalam tool Fill Color seperti gambar dibawah ini
pada tool tersebut juga dapat memilih pewarnaan dengan membuat gradiasi. Berikut ini adalah warna dari background yang telah dibuat dengan menggunakan gradiasi :
setelah memilih tool tersebut lalu mengarahkannya ke kotak yang telah dibuat, warna kotak tersebut akan berubah sesuai dengan warna yang ada didalam tool Fill Color seperti gambar dibawah ini
pada tool tersebut juga dapat memilih pewarnaan dengan membuat gradiasi. Berikut ini adalah warna dari background yang telah dibuat dengan menggunakan gradiasi :
Gambar 1.3
Pemilihan warna biru pada background karena warna biru merupakan sebuah warna yang
melambangkan ketenangan dan kepercayaan. Karena animasi yang akan dibuat adalah
sebuah animasi yang menggambarkan mimik wajah yang semangat, dan dengan penuh
kepercayaan diri serta ketenangan, guna mendukung mimik wajah tersebutlah maka background yang dipilih adalah background berwarna Biru.
4.
Dalam pembuatan
animasi wajah tersebut menggunakan Line Tool
seperti gambar dibawah ini
dengan memanipulasi obyek garis tersebut menjadi sebuah bentuk wajah, berikut ini adalah sketsa dari animasi yang akan dibuat :
dengan memanipulasi obyek garis tersebut menjadi sebuah bentuk wajah, berikut ini adalah sketsa dari animasi yang akan dibuat :
Gambar 1.4
5.
Setelah membuat
sketsa langkah selanjutnya adalah memanipulasi obyek tersebut dengan memberikan
warna pada obyek tersebut menggunakan Paint
Bucket Tool seperti gambar dibawah ini
dan untuk menentukan warna apa yang akan digunakan pada obyek tersebut dapat merubah warna yang ada didalam tool Fill Color seperti gambar dibawah ini
Berikut ini adalah tampilan animasi yang telah diberikan warna :
dan untuk menentukan warna apa yang akan digunakan pada obyek tersebut dapat merubah warna yang ada didalam tool Fill Color seperti gambar dibawah ini
Berikut ini adalah tampilan animasi yang telah diberikan warna :
Gambar 1.5
6.
Setelah memberikan
warna pada animasi yang telah dibuat, selanjutnya adalah memberikan sebuah gerakan
pada animasi tersebut, dalam animasi tersebut kita akan membuat seolah-olah sedang
berbicara. Berarti yang akan digerakan adalah mulutnya, kita dapat mebuat
sebuah pergerakan dengan mengatur obyek animasi pada timeline, dimana timeline tersebut berfungsi untuk
mengontrol obyek dan animasi. Pada frame selanjutnya
kita dapat menduplikat animasi yang telah dibuat pada frame pertama, dengan klik kanan pada frame selanjutnya lalu pilih Insert
Keyframe, dengan begitu obyek yang ada didalam frame pertama akan tercopy atau
terduplikat didalam frame berikutnya.
7.
Setelah obyek tersebut
tercopy pada langkah selanjutnya adalah
memanipulasi obyek tersebut dengan cara merubah bentuk mulut dari obyek
tersebut, untuk memberikan pergerakan seolah-olah seperti sedang berbicara. Berikut
ini adalah tampilan perbedaan antara animasi pada frame pertama, dan animasi pada frame-frame
berikutnya setelah membuat manipulasi obyek :
8.
Setelah membuat 3
betuk mulut yang berbeda-beda selanjutnya adalah memperbanyak pergerakan itu
dengan cara memblock 3 frame tersebut lalu klik kanan copy frame dan kemudian mem pastekannya pada frame-frame berikutnya.
9.
Selanjutnya adalah
membuat kedipan mata pada obyek tersebut supaya animasi terlihat lebih hidup,
dengan cara mebuat layer baru,
kemudian pada frame ke 15 kita klik
kanan, lalu Insert Blank Keyframe yang
berfungsi untuk membuat frame kosong.
Lalu, copy bagian mata pada layer animasi tadi dan paste-kan bagian mata tersebut pada layer kedip. Setelah bagian mata
tersebut tercopy di layer kedip selanjutnya adalah ubah
warna mata tersebut seperti warna wajah, lakukan hal yang sama pada frame-frame berikutnya untuk memberikan
gerakan kedipan mata pada obyek animasi.
Berikut ini adalah animasi .gif dari animasi yang telah dibuat :
Langganan:
Postingan (Atom)